Entradas

Mostrando entradas de julio, 2020

S3. Actividad 3. Análisis del programa educativo.

Nombre: Efren Gaspar Felipe. Programa educativo: Ingeniería en desarrollo de software. Numero de grupo: CIVUL-1E-2020-048.   El objetivo del programa educativo es formar ingenieros capaces de analizar, diseñar, mejorar, pero sobre todo crear sistemas de software, esto abarca desde aplicaciones muy simples hasta sistemas muy complejos de software, caracterizándose principalmente por valores como la ética y la responsabilidad social. El programa educativo tiene una duración de 8 semestres.   Lo que mas me llamo la atención del plan de estudios es la estructura que tiene ya que es la primera vez que estudiare por bloques, formando así cada dos bloques un módulo.   Al ser egresado de este programa universitario se debe de contar con bastantes características entre las cuales me llamaron más la atención la capacidad para desarrollar proyectos emprendedores, sustentables en atención a las tecnologías emergentes y el mantenimiento de los mismos ya que creo yo, es...

S3. Actividad 2. Aprendizaje autónomo y estrategias cognitivas (Reflexión).

Reflexión Todos utilizamos estrategias que nos permiten apropiarnos de saberes que son necesarios para enfrentar las diferentes situaciones de nuestro día a día, pero generalmente lo hacemos de forma inconsciente sin darnos cuenta de la utilización de dichas estrategias. Así pues, las estrategias de aprendizaje son guías de acciones que debemos seguir para llegar a un resultado. En lo personal las estrategias de aprendizaje que mas utilizo son la elaboración y la recirculación de la información realizando más frecuentemente los resúmenes, elaboración conceptual, palabras claves, repetición simple y acumulativa, subrayar, destacar y copiar. Creo que principalmente usamos estas técnicas por que son las que nos inculcan desde la primaria y generalmente hasta la universidad en la mayoría de los casos. Por eso el modelo educativo de la UnADM me parece innovador ya que propone más técnicas de aprendizaje y su principal objetivo es enseñarnos a aprender. Considero necesario dominar la...

S3. Actividad 2. Aprendizaje autónomo y estrategias cognitivas (Mapa conceptual).

Imagen

S3. Actividad 2. Aprendizaje autónomo y estrategias cognitivas (PDF Ser estudiante en ambientes virtuales de aprendizaje).

S3. Actividad 2. Aprendizaje autónomo y estrategias cognitivas (PDF Estrategias cognitivas).